コードオブジョーカー(COJ)備忘録 ~かたつむり並の速度で歩む日々~

でんでんと申します。Twitter:den2_publisher。COJにお熱なリーマン。1.xはQ2、2.xは現在シルバー。COJの前は音ゲー、格ゲー、コンシューマーゲーと色々やってました。

DOB更新してませんでした速報(7/14)

 おはようございます。でんでんです。

 

ブログ更新が滞り気味ですみません。
ちょっと忙しくなってました。

 

さて、本日は周期的にDOB更新です。
早速、ポイント変更の内容を追いかけて行きましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1位~630位 ポイント変動なし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上です。

それでは、ごきげんよう。

後攻初手3CP1ドローについて色々考えてみた

こんばんは。でんでんです。

 

今日は1.4からの標準レギュレーションになりそうな掲題の件について
考えていきたいと思います。

 

1.3CPドローに軽減素材不要

単色デッキではたいした違いはないのだが、タッチミューズのデッキでは大きく変わってくる。
黄単タッチミューズや海洋タッチミューズにおいて、1T目後攻でミューズを出すのがとても楽になる。
マコ→タコマーヤ→軽減ベルゼの流れにいくらか対抗しやすくなるか?

 

2.4CPユニットを召喚可能

特にユグドラシル、エンビルは強いだろう。ロキも悪くない。
大穴で酒天童子・・・ないか。

 

3.2CPサーチユニット+1CPサーチ珍獣を召喚可能

手札も減らないし、相手によっては有効な選択肢。
対黄色デッキの2ターン目レイアor軽減ジャンプーは抑止できるか。
まあ、光鷹丸出されると辛くなるんだけど・・・。

 

4.サーチユニット+人身御供が弱体化

効果の弱体化ではなく、純粋にワンドロー減ることになるという意味で。
地味に嫌だなー、これ。

 

◎結局、序盤の攻防は変わるの?

劇的には変わらないけど、今までとは少し変わってきそう。
初手4CPがどれくらい使われるのか、興味がある。

 

本日も簡易更新ですね。それでは・

1.4

バージョンアップするようですね!
いきなりの発表で驚きました。


これが、公式の芸風なのかな?(失礼


変更点色々あるようですが、
追加カードと後攻1T3CP1ドロースタートが目玉ですかね。
ただ、このレギュレーション、イベントで「結局先攻有利じゃん」ってTwitter界隈では叩かれてたような?


個人的にはミッションも気になります。


何はともあれ新作です。
楽しみに待ちましょう!

青黄イザナミのマジックブック

こんにちは、でんでんです。

昨日、話題に取り上げた青黄イザナミデッキを使い続けているわけですが、ふと考えてしまうのがマジックブックのタイミングと戻すカードの選択。

2CPは決して軽くないわけで、これをどうやって有効に使うべきかはこのデッキを使う上での命題の1つ。

真っ先に浮かぶのが挑発イザナミコンボのパーツ補完ですが、1ターンでコンボまで成立させるには些かCP不足。かといって、短期決戦の多いこのゲームにおいて1ターン相手に猶予を与えるのは死活問題になることも多い。

では、こちらが余裕のない時のマジックブックの使い道は何だろう。
魔法石の餌?まあ、それでもいいのだが・・。




考えてみると、ひとつだけこのデッキでコストを使わない、速効性の高いカードがありました。








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これです。人身御供。


まあ、凄いもったいぶってしまいましたが、試合開始早々にカンナやヒュプノスタナトスを流すのに御供で流したとき等、もう1回人身御供使いたいときに便利ですよって話。
キャタピやバンシーからなら、3~4コスで人身を広い直せる。
3ターン目後攻にバンシーマジブから御供とか、緊急回避手段としてはそこそこ上々じゃないかしら。

実際、自分は早々に御供を使ったときはかなりこのムーブを意識してます。

まあ、こんなことやってる時って大抵劣勢。
ライブから挑発イザナミコンボパーツを拾ってコンボ決める方が爽快感はあるんですけどね。

本日はこのへんで。
それでは、ごきげんよう。

青黄イザナミ

こんにちは、でんでんです。

 

コメント返信が遅れていてすみません。
先程、返信しました。

 

昨日は青黄イザナミを回してみました。
青黄は迷子毘沙門以来であまり回したことがなかったので
少々不安でしたが、色々なデッキを使うことには慣れているので、
まあどうにかなるだろう、と。

 

結果、4-2でAP+700。
久々にAP増えた。
昨日中にJ3落ちの危険もあったので、これは本当にありがたい。
使ってて改めて思いましたが、完成度の高いデッキである。
ヒッキーさんには激感謝やで。

 

 

◎レシピ

これですね。
完成されていて、改良の余地がほとんどなさそう。
あえて言うなら、ハデスか絶対零度が欲しいなぁと思う場面があったかな。

 

 

◎回し方

hikariver.blog.fc2.com

 

J2モブのうんちくよりも、本家のお話を拝聴するのがいいでしょう。

自分がデッキを使用していて感じたのは、
・「コストを使いきる」が正義ではない
・どのカードを捨てるかのセンスが要求される

の2点。

 

・「コストを使いきる」が正義ではないとは

CP1余りの時にカパエルやキャタピワラシを何も考えず出すのはナンセンス。
出した方がいい時と手札キープの方がいい時がある。
挑発コンボには、イザナミ前に出せる低コストを確保しておくことが肝要である。

 

・どのカードを捨てるかのセンスが要求されるとは

豊富なドローを元に臨機応変に動き回るのが、このデッキが最も生きる立ち回り。
パワーカードのキープには固執しすぎない方がいい。
勿論、一番確実な勝ち筋を切るようなカードの捨て方はダメだけど。
このデッキ、他のデッキよりもロキや毘沙門を捨てる場面が多かった気がする。
あと、状況によってはイザナミを捨てる場面だってある。

 

 

◎弱点はないの?

受けで強いカードがロキくらいしかないため、先攻クソゲーされると辛かった印象。
トリガーロスト悪魔の先攻押しつけとか。
あと、レベル3をきっちり退却させる珍獣とかは辛いんじゃないかな、多分。

 

 

本日はこのへんで。
ん?7月になって初めて、真面目なエントリでしたかね。
たまには真面目にCOJの話を書いたりもするんですよ!
それでは。

えるしっているか

いいことを教えてやろう。
強いカードの話だ。
ははは、そう恐縮しなくてもいい、
プレイングが必要?
ん~、それはちょっと違う。
ラックすら必要ない。
ノータイムで出せばいいだけだ。
神。毘沙門天の話だ。
死を招く神だ。

いや、無論万能ではない。
弱点もある。
とはいっても、強いことに違いはない。
うまさと強さは紙一重とはよく言ったもの。
使えるものは使えばいい。
ガンガン押し付けていけばいいのだ。
俺の今日の講義は以上だ。アディオス!

美しく燃えるAP

一昨日、昨日の戦績。

 

盗賊:1-4

海洋:4-6

黄単:1-2

 

うわあああああああああああああああああああ(´;ω;`)

 

APがどんどん燃えていくううううう。

あっという間にJ3落ち寸前です。

 

週末で巻き返さなければ・・・。

俺は負けない・・・!

 

 

 

【次回予告】

後攻7連敗からの獣珍獣8連敗を皮切りに、APを燃やしすぎて途方にくれていたでんでん。
そこに黒野時矢が現れ、「あーあ、かわいそうに」と追い撃ちをかけるように痛烈に煽る。
完全に堪忍袋の緒がきれ、時矢を問い詰めようとしたでんでんだったが、それを先読みしたかのように時矢はゴッドフィストをユニットドライブ。
格闘家の拳にでんでんは吹っ飛ばされた。
殴られながら、薄れゆく意識の中ででんでんは思った。


「ええええええ!?ゴッドフィストさんが拳を使った!?!?獣?俺は獣属性なのか!?」

 

 

 

目が覚めると、そこには1匹の獣がいた。
キャットムルだ。

 

敵意は全く感じなかった。
むしろ、その視線には慈愛すら感じた。

 

俺は一瞬で全てを悟った。

 

 

 

 

 

 

 

「母さん・・・!!」

 

 

 

 

 

 

次回、

「ついに明かされる出生の秘密!獣の血を引く男!」

 この次も、サービスサービスゥ!