クロックアップミッション達成用デッキ
こんばんは、でんでんです。
期間限定ミッションが本日(8/19)で終わりですね。
特殊召喚はウイルス召喚もカウントされるため、
ブラフマーとかの力を借りなくてもあっさりできたのですが、
フィールドでクロックアップのミッションがなかなか終わらない・・・。
そこで、ミッション用のデッキを構築しました!
「あなた、COJ馬鹿にしてます?」って感じのデッキが完成しました
攻めても守っても味方がガンガンクロックアップするデッキです。
闘いを終わらせるなら、デメテルと赤ヒトミ出して殴るか、青ヒトミとコルフェで相手をクロックアップして除去するかのどちらかでCPU戦ならすんなり終わると思います。
期間限定ミッションが未完の方、試してみては如何でしょう。
本日はこのへんで。それではごきげんよう。
J1!
やったぜえええええええええ!!
というわけで、8/14にJ1昇格しました。
今のところ、ループに陥ることもなくJ1キープしています。
まだまだ、予断を許しませんが・・・。
ブログさぼってて申し訳ないです。
そろそろ更新再開したいところです。
まあ、ランク変わっても、基本的にバカなこと書いて、たまに真面目なこと書くというスタンスは変わらないと思います。
それではまた。
イベント14th
イベント始まりましたねー。
新ver後の恒例で、今回はアンリミテッドです。
でも・・・イベントでデッキ縛っちゃあまり意味ないよ!!(怒
せっかく、全国で使えなかったアリ珍やら赤青やら試そうと思ったのに・・・。
モチベだだ下がりしたので、今回のイベントは走らないと思います・・・。
しょうがないから、イベントミッション消化用のオリボAフルーレティ悪魔でやってます。
レシピはこんな感じ。
トリロス超下手なので、トリロスには一切寄せてません。
スピムも少なくてとても弱そうだけど、意外とイベントでは勝ててます。
現在、5勝2敗。
パズズインペリやシヴァ、キングバクダルマンでの横焼きがなかなか強かったです。
まあ、緑単とか出てきたら間違いなく負けますが・・・。
フルーレティでの悪魔召喚もイベントミッションにカウントされるらしく、イベントミッションをこなしつつ戦えるのはデッキとして悪くないのではないかな、と。
以上、近況でした。
それではー。
査定が厳しくなりましたね
でんでん、ver1.4開幕5連敗・・・。
助けてくれー!従来の査定では-1250のはずなのに、-1550だとぉぉぉぉぉぉぉぉ!?!?
辛い、辛すぎる!
なんて辛い査定なんだ!!!!
祟りじゃークロウテングの祟りじゃー!(忍者とはマッチングしていない)
俺が何をしたって言うんだあああああああ!!!
松田あああああああ!?誰を撃ってるうううう!?ふざけるなああああああ!
※でんでんは錯乱のあまり、ケロールキッドがデスノートの松田に見えています。
確かに自分はチュウニズムにめっちゃ浮気してるけど、むしろ回転率の観点ではCOJやってるよりSEGAさんのゲームにお金入れてるじゃないですかああああ!?
こんな仕打ちあんまりだああああ!!
すみません、取り乱しました。
でもね、少しだけ言わせてほしい。
赤青か赤緑を組むために懸命に課金した結果、シヴァが1枚しか出ないのにびっくりクッキングを7枚出され、挙句に連敗スタートなんて切った日には、そりゃ新ver諦めてチュウニズムやりますよ。
まあ、自分は音ゲーは下手なんですが、下手なりに楽しいのが音ゲーのいいところです。
チュウニズムはCOJと違ってマーヤ演出からフラワーアレンジメントが出たりはしないし、自分の身の丈に合った難易度を選べば、ストレスフリーってもんですよ。
しかし、上記はあくまで自分の事情。
普通に数値として見るならば、言うまでもなく査定は緩和されました。(マネーの虎のなんでんかんでん社長・川原氏ばりの手のひら返し)
通常の査定の値もさることながら、Jランクのランク差1つでボーナスが発生するようになった点もかなり大きいと思います。
ランク差ボーナスが付いた後の値にDOBの倍率が付きますからね。オリボB程度でも相当のAPが入るようになったわけです。
連敗した理由は、完成度の低い突撃ブラフマーデッキなんぞを使ってたからなわけでして。
決まったら気持ちいいんだろうなぁと思いましたが、そうは問屋が卸さなかったです。
本日、トレードでシヴァが3枚揃ったので、これから巻き返していこうと思います。
マッチングした方はよろしくお願いいたします。
それではまた。
DOB更新速報(7/16)
おはようございます。でんでんです。
今回のDOB更新は火曜かと思いきや、木曜に戻ったようです。
さて、早速見てみましょう。
・4位:ブロックナイト
・5位:カパエル
ブロックナイトがカパエルより上にきました。
おそらく、今期も猿珍獣が多かったことと、オリボの都合で黄単が減ったことが原因かと思われます。
・60位:ヴォジャノーイ
・62位:海底の楽園
・71位:虹色のキャンバス
・78位:キャプテンキッド
・89位:ファンガスガール
海洋のカード達。
今期の海洋はオリボに恵まれたこと、侍が減ったことなどから使用率が増え、関連カードの順位が軒並み上がりました。
キャンバス、キッドは盗賊で採用されていることも影響してます。
・80位:見習いシーフ
久々の0ptでは。
盗賊が増えたことを象徴する結果です。
・65位:絶妙な挑発
大躍進。イザナミデッキも今期多かったですからね。
私もブログに取り上げた通り、今期はイザナミデッキを使っていました。
・68位:サンエレファント
・72位:ムルル
獣関連。1pt維持は流石に許されず。
どちらかというと、獣珍獣よりも獣デッキが多かった印象です。
・82位:チアデビル
・87位:ラミエル
・91位:封殺の煉獄炎
・98位:威圧
1pt→0pt。
悪魔、トリガーロストを軸にした赤単は相変わらず一定数いました。
それにしても、威圧が0ptで過去にあったでしょうか?もしや初では?
赤単や赤黄でポイント調整に貢献した封殺の煉獄炎も今期は0ptです。
・95位:聖女の祈り
流石に1pt維持はされなかったけど、ここまでしか順位が上がらなかったあたりに
今のスピム祈り御供デッキの流行らなさが表れてます。
・99位:アーミーアント
・100位:ギザルゴン
これは予想外。
極一部で昆虫Sデッキなるものが流行った影響か・・・?
1ptいきます。
・101位:ブラックブラン
これが1ptに落ちたのは大きい。
青関連デッキでポイント調整で入ってきそう。
ポイント調整要員と言いつつ、かなり仕事もできますからね。
・104位:エリートシーフ
やはり盗賊は順位が上がっています。
危うく、こちらも1ptになるところでした。
・117位:レイニーフレイム
またも1pt枠に。
これからは1ptでもちょくちょく見かけるカードになりそうです。
・120位:三日天下
ついにこの時が来ましたか・・・。
2回のエラッタによりカードパワーが下がり、主に採用されていた侍デッキも減り、ついに1pt付く事態に。
予想されていたこととはいえ、時代の移り変わりを感じずにはいられません。
・121位:献身のフェリア
最近は獣系デッキよりも、スピムデッキのスピードムーブ要員としての採用が目立つように思います。アーテーのエラッタが地味に影響している気がします。
こいつも0pt⇔1ptループの定番カードになるのでしょうか。
・127位:追い風
やたら順位がジャンプアップしてます。
狂犬でサーチできるようになったのが大きいか。
追い風を使ったコンボデッキは、確かにいつもよりも見かけました。
・129位:意気投合
確か、前回は0ptでしたね。
黄単メガバウンスが減ったことにより、1ptへ舞い戻ってきました。
・131位:麒麟
・156位:闇ずきんちゃん
4pt→1pt。うん、知ってた。
・205位:愛犬の採掘
・216位:アワだっくん
・217位:冥界の門
2pt→1ptの中から、主なカードを抜粋。
確かに2ptなら積極的に使えるってカード達ではあったと思います。
2ptいきまーす。
・253位:禁じられた召喚術
マジかよ・・・。
悪魔デッキ結構いたし、アレス猿にも入るカードなのに2pt落ちは予想外。
今期のオリボ調整要員として、デッキ作成時に意識するべきカードだと思います。
・262位:ヘブンズリリー
黄単が減った影響でここまで下がってきました。
2pt・・・採用する動機としては十分な気がします。
・279位:玉璽
これまた、赤黄スピムが減ったことを象徴するような事態となりました。
三日天下1ptだし、今期は一定数採用されるのでは。
・287位:死神のランプ
あれ・・・1ptに戻ると思ったのですが。
CPプラス時にきっちり刺すのが難しいことで評価が落ちてるとか・・・?
腐らない、という点では優秀なカードだと思います。
・349位:生誕祭
4pt維持は許されず。
・447位:白き調和
そういえば、リプレイに狼煙調和のコンボが上がったりしてましたね。
4ptです。
筆者の時間がもうない!助けて!
・452位:ゴーストフェンサー
あー落ちてきたかー。
こいつは4ptなら仕事するぞ。また増えるでしょうね。
・462位:義勇馬エニフ
4ptならば使えるカード。
3CPのBP6000で能力持ちは、それだけで評価に値するかと。
・467位:グラスホッパーBLACK
またEXブーストに貢ぐ日々か・・・もう辛いよ・・・。
ちなみに、他にも4ptスタートのPRがいくつかある模様です。
・481位:黒影王の巨手
恒例のループ。珍獣の意味深なアタックには注意しましょう。
・507位:時の圧縮
時矢が増えるのかなぁ・・・。
今回はこのへんで。
45分で2100文字。前回より進歩したぞ!
でも、内容は参考程度にね。
ここは前回、聖者の祈り1pt落ちを記載漏れした糞ブログだということを忘れるな!(笑)
それではまた。
公式生放送より先に見破る!CODE OF JOKER 1.4 大予言!
キングバクダルマンが「金爆」って略される
ウィルスはCOJをどう変えるか?
こんばんは、でんでんです。
本日は、1.4の目玉らしき新要素「ウイルス」が環境をどう変えるかを考察してみます。
◎ウイルスとは
『相手の場に【特殊召喚】することで、相手のフィールドを1つ消費させ、かつ不利益な効果を与える』ことができる新しいシステム(COJ公式ブログより引用)
なるほど、これは困ったものですね。
で、公開されているウイルスの情報がこちら。
属性:黄
種族:ウィルス
CP:3
BP:6000/6000/6000
<ウィルスユニット>
(進化、撤退する事ができず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
■<ウィルス・費> あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体の行動権を消費する。
まあ、自分のフィールドにいるお邪魔みたいなものですかね。
こいつらがいることで、どういう弊害が発生するか?
1.大型ユニットを少数出す盤面は弱い?
上の例だと、ランダムで1体行動圏消費。
つまり、1体強いユニットを出したところで、守備に回せるユニットがなくなり、
相手から総攻撃されるということになってしまう。
3体以上は出さないと、満足に攻撃もできないという状態です。
これは辛い。
まあ、これは黄色以外のウイルスの情報がわからないと、何とも言えないですね。
緑は相手の1体のBPを2000増やすだったかな?
2.ベルゼブブと相性悪し?
ウイルスも相手のフィールドのユニットの1体として数えられるようです。
つまり・・・。
ベルゼブブの攻撃の対象になりますよね?
BP6000なので、間違って相手盤面のウィルスを倒しちゃうということはなさそうですが・・・。ベルゼブブとウイルスの相性は悪そうです。
3.ダークテイマーが今よりも重宝される?
ウイルスは「攻撃禁止」「防御禁止」「進化禁止」「撤退禁止」とのこと。
そして、毘沙門では普通に破壊されるそうです。
つまり、おそらくダークテイマーで破壊できます。
ウイルスを破壊しつつ、CPは実質減らさないムーブは重宝されそうです。
もっとも、元々シナジーがあるデッキでないと流石にテイマーは使われないでしょうが・・・。
4.拒絶する世界や生誕祭が決めやすくなる?
相手のフィールドに1体置けるということは、相手フィールドの盤面を増やせるということです。
拒絶や生誕祭を無理やり決める時に使えますね。
他だと、方向性の違い等もそうでしょうか。
特に拒絶は、デッキによってはゲームを決め得る要素にもなります。
今の環境でも、鏡合わせ+拒絶という場面によってはかなり強烈な組み合わせがありますが、
これは鏡合わせよりも更に敷居が低そうです。
いやらしい攻撃になるのでは・・・。
まだまだ想像は尽きないですが、
もうすぐ行なわれる公式生放送で更に色々明らかになるはずですし、
今日はこのへんにしておきましょう。
それではまた。